jueves, 1 de agosto de 2013

Ganan 100.000 dólares por jugar en torneos del Call of Duty

Estar frente a la pantalla del televisor o el monitor de la computadora durante horas, con el gamepad, el teclado o el mouse entre las manos, mientras se afina la vista para apuntar al rival con un arma, es una de las escenas típicas que tienen los aficionados a los videojuegos.
Algunos dirán que es una buena forma de distenderse después de una dura jornada de trabajo, otros que es un pasatiempo para compartir entre amigos. Una pequeña pero llamativa parte dirá que es por trabajo, y que ganan dinero con su destreza al momento de apuntar y disparar con certeza.
Es así que ocho jugadores profesionales del Call of Duty, en su edición Black Ops 2 , han logrado recaudar al menos 100.000 dólares en Estados Unidos desde noviembre pasado, de acuerdo a un reporte elaborado por el periodista Emile Hickson para el sitio Business Insider .
El gamer mejor pago registrado es Johnathan "Fatality" Wendel, que facturó 454 mil dólares en 35 torneos entre 2001 y 2003 (con otros títulos), según el sitio e-sports. Y son célebres los torneos de Counter Strike o StarCraft, entre otros.
Hickson, especializado en la cobertura de torneos de videojuegos, detectó también que 33 jugadores profesionales de videojuegos lograron recaudar al menos 10.000 dólares en los últimos meses en diversos torneos organizados en Estados Unidos y Reino Unido por la Major League Gaming y Gfinity , entre otras organizaciones de gamers profesionales.
A su vez, destaca que, con estas cifras, los jugadores profesionales de los videojuegos no son sólo un fenómeno regional que se da en Corea del Sur con juegos como StarCraft 2, sino que se extendió más allá de sus fronteras.
Hickson dijo que las cifras recaudadas por los participantes sólo tomaban como referencia a los torneos de Call of Duty, y que no incluía a otros torneos, que pagan más por otros tipos de juegos, y que no incluía los acuerdos comerciales y auspicios que tienen los jugadores de videojuegos.

Presentan auriculares con conexión a las redes sociales


El modelo presentado por la empresa Muzik asegura que los usuarios podrán compartir la canción en reproducción en las redes sociales con un simple toque; sigue los pasos del Zik de Parrot, con controles sensibles al tacto
 Una vista de los auriculares inteligentes de Muzik. 

Xbox One Especificaciones

Características técnicas:

CPU: 8 núcleos
RAM: 8 GB
Disco Duro: 500GB
Lectora: Blu-Ray
Entradas: HDMI y puertos USB 3.0
Kinect: Aumentó en 60% el campo de visión. Será capaz de detectar el ritmo cardíaco, el balance del peso en el cuerpo, la posición y la orientación. Aca dejo un video de la nueva Xbox.

Especificaciones de la PlayStation 4


Lo primero es el CPU PS4 (Central Processing Unit)

Para la comparación de la PS3 utiliza un procesador basado en células con una PPE (elemento de potencia de procesamiento) @ 3,2 GHz, que es decir, de doble hilo capaz de procesar dos corrientes de instrucciones a la vez y 8 SPEs (elementos sinérgicos Processing) @ 3,2 GHz, 1 de ellas discapacitados para fines de rendimiento y una está reservada por razones de seguridad como el cifrado y descifrado de la unidad de disco duro en tiempo real. La celda de la PS3 tiene un rendimiento global de GFLOPs 204.


Sony ha invertido cientos de miles de millones de dólares en el desarrollo del procesador Cell y en la construcción de las fábricas de fabricación (de los cuales cuestan más de US$ 500 millones cada uno!), Todo ese dinero sería en vano si Sony opta por no incluir un procesador Cell en su próxima consola.

Creo que Sony va a añadir más entidades con fines de tener un importe total de 16 entidades con fines especiales, ya que tiene una potencia óptima para calentar relación si fabrican en 32nm. Se debe consumir la misma cantidad de energía que el procesador Cell de 90nm en la PS3 60/20Gb. 1 se desactivan para el rendimiento y una estará reservada para fines de seguridad. Si este procesador celular se hace entonces debe comenzar en 32 nm como Sony ya están trabajando disminución de células de la PS3 de 32 nm.